用體驗創造回憶與理解
遊戲結束後,玩家們集合,由主辦方揭開謎底。不過,大家似乎已經不在意答案,反而更熱衷於討論與故事人物的互動。過程中,與遊戲角色的對話、隊員的討論,以及從未聽聞的桃園歷史與鮮少注意的建築,才是真正的收穫。透過這款遊戲,桃園景福宮一帶對玩家而言,不再是陌生的地方,而是發育自東門溪、與水共生的城市。而這座城市內的開發與演變,也提醒了玩家要去思考「當城市不斷更新,我們想要什麼風景?」
「你們最喜歡哪個人物?」聚樂邦創辦人吳亞軒笑著問,好奇玩家如何被人物吸引。她也分享,那卡西阿嬤真有其人,不過人物原型是一位老爺爺黃邦坌。從小就加入樂隊的他,曾到全台巡迴演出,現在也會在桃園繁華的景點演奏。即使黃邦坌已經80多歲,兒時記憶中的桃園仍歷歷在目,因此他的回憶成為了這次遊戲的重要素材。
另外一位創辦人林志育也表示,每次遊戲的規劃都會與在地的文史組織合作,透過他們記錄地方的第一手資料,然後彼此不斷討論,最後完成遊戲設計。他認為豐富的田野調查資料,除了以文字的形式留存,藉由體驗可以讓更多人理解其中的議題與歷史,是「不同於閱讀的感覺」。在遊戲中,玩家會被要求作出特定行為,藉此發現平常忽略的視角,例如在另一款遊戲「聖地」中,玩家必須走上桃園中壢的天橋,俯視四周的建築,而這個視角正是來自歷史「中壢事件」遺留下的唯一照片。當玩家走上天橋,會看見警察局與國小,也是當時事件發生的重要地點。
「我們想要用另一種方式談議題,」吳亞軒說起當初兩人創業的理念,是為了讓生硬的議題變得親民,也讓大家發現熟悉的環境中藏有陌生故事。創業三年來,聚樂邦逐漸掌握遊戲設計的精髓與說議題的方式,而社會上也有越來越多的單位接受「從體驗中學習」的方式,因此邀請聚樂邦合作推出遊戲,目前台灣北中南都有聚樂邦遊戲的蹤跡。兩人談到下一款想做的遊戲主題時,不約而同大笑說:「很多!」就像他們寫在工作室牆上的“Our city, our duty”(我們的城市,我們的使命),對於台灣城市裡發生的議題,他們有著源源不絕的熱情。
桃園東門溪孕育了鎮撫宮一帶的人文歷史,使當地成為與水共生的城市。